我偶爾會希望進度能再快一點,最好直接幹到 AGI / ASI 已經到來。這樣我就可以為所欲為,幹些想幹但一直沒空的事。
所以每次新模型發布,總感覺這事又進了一步。而 Fable(一個用得很順的模型)沒法用之後,感覺這事又特么遠了幾步……
但現實是,每有更強大的新模型發布,只會讓我更加筋疲力盡。每天到了深夜都很難停下來,身體每況愈下,睡眠嚴重不足,體力非常之差——上次跑半馬都是上次了。
我發現了原因
AI 只是幫我把簡單的體力活都幹完了,剩下最難的事則還得我來做。
如果你幹過古法程式設計、還做過管理打過雜,應該會很有體會:在 3D 框架(我瞎取的)——
- Decide(決策)
- Develop(開發)
- Deliver(交付)
三件事中,Develop 其實是最舒服的一環。它有明確的邊界、即時的回饋、可控的目標,是心流最容易發生的地方。
而現在,最舒服的 Develop 這一環沒了。需要我做的是最難的 Decide 和 Deliver——沒有邊界、沒有盡頭、沒有喘息。
更進一步,隨著模型越來越強,需要我做的事也將變得越來越難,因為 AI 會蠶食掉那些「簡單」的事。我甚至有種預感:可能用不了多久,許多人將無法勝任 AI 留下來的工作,於是便不再被需要了。
所以——還是慢點兒,別快進了??
關於「超級個體」
公司裡不同的人用 AI 幹的事和效果差別很大,完全跟他的認知廣度和深度成正比。
以前聽一些博客說「超級個體」,一個人做的事可以是普通人的幾千倍——那時候感覺太誇張了。但現在覺得,頂級的人藉助 AI 把簡單的事全包了,做的事情比一般人效率強 100 倍 確實是可以的。
目前比較明顯的收益是存量收益:現在能跑通的業務,其實可以大量裁員。裁一半問題不大,AI 把大部分工作自動化,剩下幾個人盯著別出問題就行。
但存量收益有天花板——大量裁員一定導致大量需求也消失。
所以還要看 AI 和超級個體能不能快速做出新業務、產生新的收益。我感覺這是後面 AI 有沒有泡沫的關鍵:AI 的能力跟上了,但配套的產出模式變化很慢——或者說,生產力到了,生產關係還沒跟上。
當然,也可能是我見識太少。大公司推 AI 到底是為了讓你能裁員,還是為了讓你去到新地方,這還不好說。
從這個角度看
如果留下來的一半人加上 AI,能把原本一家的產出變成三到五家,那裁員就不是「省錢」而是「資源重配置」。如果不能,AI 投資回報率就在邊際遞減。
歷史上看,每次技術革命都經歷了這個階段——蒸汽、電氣、互聯網——新東西先被用來做舊事情,然後才慢慢長出新模式。這次大概也不例外。
所以如果身體已經在抗議了,或許真正該做的不是讓 AI 跑得更快,而是重新想想:什麼事留給自己做,什麼事交給 AI 做——不是按難易分,是按什麼能讓自己活下去、回得了血來分。
就算 AI 能 10 秒搞定的事,我想花 10 分鐘慢慢寫也沒關係吧。那不是效率問題,那是生存策略。